home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Software of the Month Club / Amiga General Interest Volume 218 (1995)(SOMC)(Disk 1 of y)[SMCxxxC30Ix].zip / Amiga General Interest Volume 218 (1995)(SOMC)(Disk 1 of y)[SMCxxxC30Ix].adf / EXCards / CardsIIIr.Help < prev    next >
Text File  |  1995-08-14  |  20KB  |  336 lines

  1. *tExcellent Card Games III*
  2. *p5   Welcome to Excellent Card Games III, a compilation of five new  Šcard games from Tower Software.*m
  3.                         *h001~~~~~~~~~Instructions~~~~~~~~~ 
  4.  
  5.                         *h017~~~~~~~~~~The~~Games~~~~~~~~~~ 
  6.  
  7.                         *h034~~~~~~~Tower~~Software~~~~~~~~ 
  8.  
  9. *p5Select the topic you require help with ...*m*e
  10.  
  11. *tInstructions Menu*
  12.  
  13.                   *h000~~~~~~~~~~~~~~~Main~~Menu~~~~~~~~~~~~~~~ 
  14.  
  15.                   *h002~~~~~~~~~~~~~~Using~~~Help~~~~~~~~~~~~~~ 
  16.  
  17.                   *h005~~~~~~~~~~~General~~Card~~Play~~~~~~~~~~ 
  18.  
  19.                   *h009~~~~~~~~~~~~~~~Preferences~~~~~~~~~~~~~~ 
  20.  
  21. *p5Select the topic you require help with ...*m*e
  22.  
  23.  
  24. *tUsing Help*
  25. *p5   These help screens provide information on a wide range of Štopics, including general instructions on how to play and detailed Šhelp for each of the five games.
  26.  
  27. *p4   The row of help gadgets at the bottom of the screen allow you Što move about between the different screens:
  28. *p1
  29.    MENU       returns you to the main menu screen.
  30.  
  31.    <<         moves to the previous screen.
  32. *e
  33.  
  34. *p1
  35.    >>         moves to the next screen.
  36.  
  37.    HELP       brings up these help screens.
  38.  
  39.    FINISHED   exits help and returns you to
  40.               the game you were playing.
  41.  
  42. *p5   So for help on a specific game, select MENU and then the Šparticular game you are interested in.*e
  43.  
  44. *p4
  45.    Help screens may also contain icons such as the one below which Šcan be used to move directly to a specific topic.
  46.  
  47. *p5   Most controls are easy to use and intuitive. Everything is Šmouse controlled for maximum convenience.
  48.  
  49.  
  50.                   *h005~~~Click~here~to~move~to~another~screen~~~
  51. *e
  52.  
  53. *tGeneral Instructions*
  54.    Excellent Card Games *p1has been carefully designed to be as Šeasy to use as is possible. 
  55.  
  56. *p4   The next few pages provide a clear description of how to use Šthe mouse, pick up cards etc, and also illustrate some of the more Šsubtle features which you may not have noticed.
  57.  
  58. *p5   When playing a game, the HELP icon at the bottom of the Šscreen provides specific help for that game.*e
  59.  
  60. *tPicking Up Cards*
  61. *p5Picking up a card, or a sequence of cards, in most games is Šsimply a matter of positioning the mouse pointer over the card, Šand clicking on the left mouse button.
  62.  
  63. *p4If the pointer is DIRECTLY over the card, (the top card Šif its a sequence), the program will try to add that card to a Šfoundation. If you want to pick the card up make sure you Šposition the pointer slightly above or below it.
  64.  
  65. *p1To pick up a partial sequence, the pointer must be directly Šabove the first card you want to pick up.*e
  66.  
  67. *tFoundations*
  68. *p5Most of the patience games have four foundations, on which Šall the cards have to be built to win the game.
  69.  
  70. *p4Some of the games differ, but most have a foundation for each Šsuit, and have to be built up strictly in the order Ace,2,3 ... ŠKing in each suit.
  71.  
  72. *p1Once placed on a foundation, a card cannot be removed.*e
  73.  
  74. *tIcons*
  75. *p5   At the bottom of the screen is an icon bar, that provides some Šextra game features. If you are using an NTSC display these icons Šare replaced by pull down menus.
  76. *p4
  77.                     turns card shuffling on and off, allowing you to
  78.    *h008~~Shuffle~~                 replay a game with exactly the same Šcards.
  79.  
  80.                     brings up the help screens, either general
  81.    *h008~~~Help~~~                 instructions (from the game selection Šscreen),
  82.                     or specific help on the current game.*e
  83.  
  84. *tIcons*
  85. *p4                   brings up the Preferences screen, that allows
  86.   *h009~~~Prefs~~~                 you to change many of the game Šsettings and controls.
  87.  
  88.   *h009~~~~Menu~~~                 returns you to the main game menu at Šany time.
  89.  
  90.   *h009~~~Again~~~                 allows you to play the same game Šagain. See SHUFFLE
  91.                    if you wish to use the same cards again.
  92.  
  93.   *h009~~~~Quit~~~                 lets you exit the game.*e
  94.  
  95. *tPreferences*
  96. *p5   The preferences screen allows you to alter and save many of the Šgame settings, to enter new players, and review high scores
  97.  
  98.                                *h011~~~~~Welcome~~~~~
  99.  
  100.                                *h012~~~~~Scoring~~~~~
  101.  
  102.                                *h014~~~Customising~~~
  103.  
  104.                                *h016~~~~~Players~~~~~
  105.  
  106. *e
  107.  
  108. *tPreferences "Welcome"*
  109. *p5   The welcome setting allows you to choose the way this program will Šstart up. The default player is the one who was selected when you last Šsaved Preferences.
  110.  
  111. *p5None*p4          The program will start with the default Šplayer,
  112.               but no welcome will be given.
  113.  
  114. *p5Auto log*p4      The default player will be welcomed.
  115.  
  116. *p5Ask for name*p4  The program will ask you to type in a player's Šname.*e
  117.  
  118.  
  119. *tCustomising*
  120.    There are many preferences features that can be combined to Šcustomise the game to suit your own taste.
  121.  
  122. *p5   The graphical style can be changed by choosing one of eight card Šbacks, or selecting wallpaper which will form a permanent backdrop to Šyour games.
  123.  
  124. *p4To select a wallpaper, click on the filename you require and it will Šbe highlighted. It will not be loaded until you return to the game you Šwere playing. To remove a wallpaper click on it again so that it is no Šlonger highlighted.*e
  125.  
  126.  
  127. *tChanging the Screen Type*
  128.    This program uses a full height PAL screen, which may not be Šsuitable for all systems, particularly those in North America Šwhich have NTSC displays.
  129.  
  130. *p5   To change to an NTSC screen, click on the "Sceeen" gadget so Šthat it changes from PAL to NTSC. Then save the Preferences Šsettings, exit the program and restart. It will now have an NTSC Šscreen, with the icons that were along the bottom of the screen Šreplaced with pull down menus.
  131. *e
  132.  
  133. *tPlayers*
  134.    The right hand side of the Preferences screen has four functions. ŠFirstly, it shows the current player's name and a brief summary of his Šgame scores. Click on DELETE to reset the current scores to zero.
  135.  
  136. *p5For more information on a particular game, double click on the game Šname and a summary of your scores will appear. This will only appear once Šyou have actually played that game, and is not available for multi-player Šgames such as Poker.*e
  137.  
  138. *tPlayers*
  139. *p4   Secondly, a new player can be created, or a name can be selected Šfrom the player list. Click on PLAYERS to bring up the player list.
  140.  
  141. *p1   To enter a new player, click on the current name and a Šcursor should appear. Use backspace if you need to erase the existing Šname, then type in your new name and press ENTER. Your new player will be Šcreated, with all scores reset to zero.
  142.  
  143. *p5   To select an existing player, either type in their name or double Šclick on one of the names in the player list.*e
  144.  
  145. *tOpponents*
  146. *p4   The opponents section allows you to change the name of your Šopponents (played by the computer) in multi-player games.
  147.  
  148. *p5   Click in each name box to bring up a cursor, and type in the new Šnames. These will be stored along with all your other preferences when Šyou have finished playing.*e
  149.  
  150. *tThe Games*
  151.  
  152.                               *h018~~~~~~Poker~~~~~~
  153.  
  154.                               *h025~~~~~Czarina~~~~~
  155.  
  156.                               *h028~~~~~Colours~~~~~
  157.  
  158.                               *h030~~~~Scottish~~~~~
  159.  
  160.                               *h032~~~~~~~Nap~~~~~~~
  161. *e
  162.  
  163. *tPoker*
  164.    Poker is regarded by many as the most skillful card game of them all. ŠThis version is particularly difficult - changing quickly between three Švariations of the game.
  165.  
  166. *p5 Straight draw poker, in which the highest scoring hand wins, is the Šmost widely played poker game. Lowball is the opposite and which the Šlowest scoring hand wins. Finally Deuces wild, in which all twos are wild Šcards and the highest scoring hand becomes five of a kind.
  167. *e
  168.  
  169. *tPoker Hands*
  170.  
  171.   Pair                Two                        Three of
  172.                      Pairs                        a kind
  173. *U10,25,00*U12,26,39
  174. *U32,26,02*U34,27,28*U36,26,48*U38,27,22
  175. *U60,25,05*U62,26,18*U64,25,31
  176.  
  177.   Straight                                Flush
  178. *U54,58,11*U56,60,01*U58,59,07*U60,57,03*U62,58,05
  179. *U16,60,26*U18,58,14*U20,57,41*U22,58,03*U24,59,17
  180. *e
  181.  
  182. *tPoker Hands*
  183.  
  184.       Full                              Four
  185.       House                             of a
  186.                                         Kind
  187. *U19,27,23*U21,26,10*U23,28,49*U25,29,43*U27,28,17
  188. *U55,29,07*U57,28,33*U59,26,20*U61,27,46
  189.   Straight                               Royal
  190.    Flush                                 Flush
  191. *U54,60,22*U56,58,23*U59,59,24*U63,57,25*U66,58,13
  192. *U16,59,29*U19,60,30*U22,57,31*U25,58,32*U28,59,33
  193. *e
  194.  
  195. *tLowball*
  196.    Lowball poker is a completely different game from normal draw poker. ŠIn this version, aces are still the highest card and all hands score as Šnormal, but the lowest hand wins.
  197.  
  198. *p5*c00,60   If you have even a pair you are unlikely to win at lowball, Šso try to avoid changing more than one or at the most two cards in the Šdraw. Don't bet high unless you have say 9 or ten high. With three other Šplayers you are bound to be up against very similar hands.
  199. *U62,55,14*U64,54,05*U66,56,20*U68,53,30*U70,56,41*e
  200.  
  201. *tDeuces Wild*
  202.    With twos wild the average score of each players hand is bound to go Šup. Each two can be any card you require - even the duplicate of other Šcards in your hand. Thus a new hand is possible: five of a kind. Five Šaces is now the highest possible hand and beats all others.
  203.  
  204.  
  205. *c00,60*p5   With a single 2 in your hand, it is quite easy to score Šthree of a kind or better - bear this in mind when betting!
  206. *U62,55,14*U64,54,39*U66,56,13*U68,53,00*U70,56,40*e
  207.  
  208. *tPoker - Rules of Play*
  209.    Each hand of poker starts with the ante. Each player throws in one Šchip to the centre of the table. Then the cards are dealt and the betting Šbegins. If no-one prior to you has bet you can simply pass. If all four Šplayers pass the cards are thrown in and a new hand is dealt.
  210.  
  211. *p5   If the player to your right has bet, you must "see" that bet by Šbetting an equivalent amount, raise the bet, or you can fold and cut your Šlosses. If all the other players fold you have won without having to show Šyour hand - hence it is possible to bluff by betting high even though you Šdon't hold anything!*e
  212.  
  213. *tRaising*
  214.    A skillful player will always try to conceal the true value of his Šhand. If you are sure you can win the hand, you should try to have as Šmany people in the pot as possible. If, on the other hand, you are not Šsure whether you can beat a particular player, a high raise may well Šscare him off.
  215.  
  216. *p5   Of course, if your opponent also holds a good hand he will coaxe Šyou into making a high raise and then make an even higher raise back!
  217.  
  218. *p1   To win you must bust out all other players. As each player is bust  Šthe ante will rise, making the stakes for each game get higher and Šhigher.*e
  219.  
  220. *tCzarina*
  221.    This game is a traditional patience in which the objective is to build Šthe cards in suits onto foundations.
  222.  
  223. *c00,52*p5   At the start of the game five cards are dealt out in the Šshape of a cross. A final card is dealt to the top left corner. This Šforms the first foundation with the other three corners being foundations Šfor the other three suits.
  224. *i60,46,03*e
  225.  
  226. *tCzarina*
  227.    The foundations all start from the card that has already been dealt. ŠSo if this is a King all foundations are built up in suit from King.. ŠAce..2.. ..Queen.
  228.  
  229. *p5   Cards are dealt from the stock, to the left of the cross. Each can Šbe placed on a foundation, or built downwards onto the one of the five Šcards which form the cross. Cards must descend in order, regardless of Šsuit. If a card cannot be played from the stock, click again to deal the Šnext card.*e
  230.  
  231. *tCzarina*
  232.    Czarina will usually come out if you can keep one or two blank spaces. ŠBe careful not to use these up to quickly.
  233.  
  234. *p5   At the start of the game your biggest danger is leaving good cards Šon the discard pile. These will inevitably be lost if you cannot play Šthem.
  235.  
  236. *p4   A reasonable player should average about 60%, winning every other Šgame. It is quite a challenge to win more than three or four games in a Šrow though!*e
  237.  
  238.  
  239. *tColours*
  240.     Colours is quite a tricky patience game. Once played, cards cannot be Šmoved around so take care - mistakes are costly.
  241.  
  242. *p5   To play, cards are taken one at a time from the stock and can be Šplaced on any one of the six pillars. Cards can be placed on top of any Šother card - the only restriction being that they cannot then be moved, Šexcept when they are played onto a foundation.
  243.  
  244. *p1   Cards cannot be moved from one pillar into an empty space.*e
  245.  
  246. *tColours - Foundations*
  247.    Foundations are built slightly differently. The left-most foundation Šstarts with a red ace, the second with a black two, the third with a red Šthree and the last with a black four.
  248. *U42,54,00*U51,54,27*U60,54,15*U69,54,42
  249. *c00,40*p5   Subsequent foundation cards must build upwards in colour but Šnot necessarily in suit. So the two of diamonds can be placed on the ace Šof hearts.*e
  250.  
  251.  
  252. *tScottish*
  253.    Scottish patience is a straightforward style of patience game with Šmost of the cards on view. As usual the object is to build up on the Šfoundations from Ace to King in each suit.
  254.  
  255. *p5   The cards are dealt into eighteen piles of three, except for the Šbottom right pile, which contains only a single card. Cards can be move Šone at a time onto another pile, providing they descend in sequence and Šmatch in suit.
  256.  
  257. *p4   An empty space can be filled by a King but nothing else.
  258. *e
  259.  
  260. *tScottish*
  261.    In order to score well at this game you need to avoid making mistakes. ŠInevitably you will have to build on top of cards which are hidden. At Šthe start of the game, try to build sequences which are as long as Špossible but can easily be removed. For example, if you build the 6,5,4,3 Šand 2 of spades onto top of the seven, these can all be removed when the Šace of spades comes into play.
  262.  
  263. *p5   Building large sequences helps reveal as many hidden cards as Špossible.
  264.  
  265. *p4   A final tip - watch out for the aces when dealing!*e
  266.  
  267. *tNap*
  268.    Nap is the classic English trick taking game, combining the bidding Šand trick taking features of whist games with gambling.
  269.  
  270. *p5   At the start of each hand, players ante up one chip apiece. Each Šplayer takes it in turn to bid how many tricks he can win. The highest Šbidder also selects the trump suit - this is the suit of the first card Šhe leads.
  271.  
  272. *p1   Each player in turn must follow suit where possible. If he has no Šcards of that suit he can play a trump or simply discard any card. A Štrump suit automatically beats all other cards except of course a higher Štrump.*e
  273.  
  274. *tNap*
  275.    At the end of the five tricks the hand will be settled. If the bidder Šhas made his contract i.e. won the number of tricks he bid, he wins the Špot. If not, he pays a penalty to each other player, and the pot remains Šon the table - leaving a bigger reward for the next hand.
  276.  
  277. *p5   As each player is busted out, the ante is increased. With fewer Šplayers the game gets faster and the bids higher, until only one winner Šremains.*e
  278.  
  279. *tTower Software*
  280.    Tower Software produces a range of high quality games for all Amigas. If you have enjoyed this game, we hope you'll be tempted by some of the other products in our range.
  281.  
  282.                              *p5P.O. Box 9, Gosforth
  283.                            Newcastle Upon Tyne, NE3 1QW
  284.                              Phone/fax: 0191 285 5748
  285.                     U.S. sales 1-800-699-6395 (VISA/MasterCard)
  286.  
  287.                       *p4e-mail: 100630.241@compuserve.com*e
  288.  
  289. *tOrdering*
  290.  
  291.    Excellent Card Games 3 costs £12.99, or £14.99 for the AGA version. Both come with full colour packaging.
  292.  
  293. *p5To order send a cheque or postal order payable to Tower Software. You should receive the full game within 7 days.
  294.  
  295. *p4If you subscribe to Compuserve, you can register the game using SWREG. The cost is $24.95, charged to your account. The game will be despatched the same working day.*e
  296.  
  297. *tU.S. Ordering*
  298. *p5    There are several ways to order Excellent Card Games 3 in the U.S.
  299.       The game costs $24.95 including shipping. State AGA or non-AGA.
  300.  
  301. *p1        From NorthStar Solutions: 1-800-699-6395 (VISA/MasterCard)
  302. *p4        Register using CompuServe's SWREG facility: ID number xxx
  303. *p5    World Wide Web: http://www.xmission.com/~wintrnx/regnet/regnet.htm
  304.  
  305. *p4You will receive an e-mail acknowledgement with 24hrs (where applicable) and should receive your game within 10 days.*e
  306.  
  307. *tThis Program Is Restricted*
  308. *p1   Sorry, this is only a restricted version of Excellent Card Games 3.
  309.  
  310.    *p4Every so often this annoying screen is going to pop up Šwhilst you're playing just to remind you to buy the full version. ŠI don't want to annoy you too much of course, and you can spend as Šmuch time as you like reading the help pages, or playing with ŠPreferences.
  311.  
  312.    *p5The full version also allows you to save all your high scores to Šdisk, along with all your game settings configured in Preferences.*e
  313.  
  314. *tImportant Information!*
  315.    Hey, why not pause for a minute and consider whether you'd like Što buy the full version of this program!
  316.  
  317. *p1   Your measly *#12.99 buys you the complete, unrestricted game Štogether with another sample disk crammed full of quality programs.
  318.  
  319. *p5   Help support a small software house and at the same time Šhave a real say in which programs we'll develop next!
  320. *e
  321.  
  322. *tThis Program Is Restricted*
  323.    Lets face it - you must like this program if you're still playing it Šnow. I know you're going to want to do the sensible thing and shell out Šfor the full version of Excellent Card Games III!
  324.  
  325.    *p5When you do place your order, why not tell us which new Šgames you would most like to see on the Amiga. We're always Šlooking for new ideas, particularly from our existing customers. ŠOr, if you can think of any way this program can be improved we'd Šlike to know.
  326. *p4
  327. Just click on FINISHED to return to your game...*m
  328. *e
  329.  
  330. *tImportant Information!*
  331.    Still playing huh - I guess you just can't get enough of Excellent ŠCard Games III. I can't fault your judgement, but don't you really think Šyou should dip your hand into your pocket and help support the poor Šstarving orphans who created this wonderful program.
  332.  
  333. *p5   And don't forget, the full version lets you save all your high Šscores, for any number of different players, as well as all your custom ŠPreferences settings. Not only that, but you'll never be troubled by Širritating messages like this again!*e
  334. *E
  335.  
  336.